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(中央社台北14日电)2022年中国游戏市场出现8年以来首度萎缩,不但市场销售收入下跌逾10%,甚至游戏使用者规模也首度出现下降。分析指出,中国游戏业的蓝海市场逐渐变红,随便做款游戏就能大赚已经不再。
澎湃新闻报导,今天在广州举办的2022年度中国游戏产业年会大会上,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院共同发布「2022年中国游戏产业报告」。
报告显示,2022年中国游戏市场实际销售收入人民币2658.84亿元(约新台币1.18兆元),年减10.33%;游戏使用者规模6.64亿,首度下降0.33%。2022年自主研发游戏国内市场实际销售收入2223.77亿元,下跌13.07%。
这是中国游戏产业继2021年规模成长明显放缓之后,出现过去8年来的首次下跌。报告指出,这表明游戏产业发展已进入存量市场时代。
谈到收入下滑的具体原因,这份报告提到,首先是受到国内外形势影响,宏观经济仍处于恢复阶段,用户付费意愿和付费能力减弱。
其次,产业对市场发展预期不够乐观,信心不足,头部企业立项谨慎、中小企业难获投资,游戏新品上线数量少。
第三是受国内疫情影响,游戏企业面临诸多挑战,发展受限。如经营成本大幅提高、项目储备不足、现金流出现缺口、团队工作效率大幅降低等。
「报告」还提到,2022年中国游戏产业积极承担未成年人保护责任,「防沉迷」工作取得实效。未成年人游戏总时长、消费额度等大幅减少。
细分市场,行动游戏市场实际销售收入占总收入的72.61%,在中国游戏市场中仍是主力。
2022年在收入排名前100的中国行动游戏产品中,角色扮演、卡牌和策略类分别占比24%、12%和11%。角色扮演类在总收入中占比最高,为18.17%。
订阅《早安世界》电子报 每天3分钟掌握10件天下事感谢您的订阅!快科技分析,在过去数年间,中国国内以手游为主的游戏市场始终保持增长态势,「原神」的大获成功更是证明了市场的潜力,吸引了大量资本入局。但从今天发布的报告来看,国内游戏市场已经转为存量市场,曾经的「蓝海」逐渐变红,随便做款游戏就能大赚的环境已然不再。
分析指出,对于厂商来说,面对这样的存量市场,此前透过宣发买量提升收益的方式已经不再可行,提升游戏整体品质,才有可能满足愈发挑剔的玩家。(编辑:杨升儒/邱国强)1120214
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