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欧博注册(www.aLLbet8.vip):《莱莎的炼金工房3》制作人采访:请感受难忘的成长之旅

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《莱莎的炼金工房3》制作人采访:请感受难忘的成长之旅

《莱莎的炼金工房3》即将于3月发售。作为三部曲的收官之作,本作在角色、故事和系统玩法等方面有许多值得关注的话题和特点。于正在进行的台北电玩展上,我们采访到了制作人细井顺三和角色设计Toridamono老师,以问答的形式请他们介绍本作的魅力。

莱莎系列制作人细井顺三

——本作将有多达11名成员参战,在角色平衡度方面有什么考量吗?

细井:参战角色之多是本作的特点,赋予每个角色特性是很重要的。例如在战斗环节有“特定敌人用特定角色去打”类似的想法,而角色间的强度在区别的基础上保持了相对平均,用谁都可以玩到最后的类型。

——如此多的角色,在故事层面要如何呈现呢?

细井:由于一开始就决定了有11名角色登场,因此有考虑到每个角色的特点如何呈现的问题。制作组有拜托高桥老师分别谱写每个角色的剧情,保持分量间的平衡。在角色剧情表现的分配方面可以这样描述为:以莱莎为主角,其他人的戏份相对均等并都有不同的高光时刻。

——莱莎在三代中的形象设计有考虑到哪些变化吗?

Toridamono:三代的莱莎和前两作相比更加成熟一些。莱莎的基本形象没有改变,是考虑到玩家对莱莎印象最强烈的还是初代,所以不破坏玩家心中的经典形象。细节方面的变化,因应莱莎的年龄设定,初代时懵懂的莱莎是农家少女,如今经历了成长,自然会有更多成熟的气质。

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Toridamono老师虚拟形象

——本作采用了无缝地图的设计,在这方面有什么一上手就能感受到差异的地方呢?

细井:如您所说,本作设计了四片区域,各个区域可以无缝探索,环境更加开放。能感受到差异的新系统比如“探索地标”,这是以前没有的玩法。此外,遇敌无缝进入战斗、结束后无缝回归探索,这种感觉比以往更加顺畅。还有考虑到地图变大以后徒步时间更长,本作在徒步的同时也可以随手采集,更加方便。

——本作为什么会选择夏天为背景?有什么特别的含义吗?

细井:因为主题是最后的旅行,选择夏天来做结尾,会增加一种“夏日终结”的惆怅感。在我们以往的念想里,有着过了暑假后会变一个人的感觉,也即经历成长的感觉。因此用夏天来反应莱莎成长的过程,可以说是一种青春的象征。

——本作在战斗上加入了一些影响节奏的元素,从演示上看更有些即时战斗的感觉,那么该系列果真有考虑过往即时战斗的方向发展吗?

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